MFG Kreativ
Wenn Kinder und Jugendliche im Krankenhaus sind, stehen alle Beteiligten vor einer besonderen Herausforderung: Wie kann man jungen Patient*innen Orientierung und Sicherheit geben, ohne sie zu überfordern – und dabei Motivation und Vertrauen stärken? Games und gamifizierte Anwendungen können hier helfen, komplexe Abläufe verständlich zu machen und durch spielerische Elemente Ängste zu reduzieren.
Im dritten xTalk der MFG-Initiative GiG – Games und Gamification im Gesundheitswesen gehen wir dieser Frage erneut anhand eines konkreten Beispiels nach: dem Projekt LOUISA, einer medizinischen Patientenportal-App für Kinder und Jugendliche, die von Centigrade entworfen wurde. Die App begleitet junge Patient*innen auf ihrem Weg durch Klinikaufenthalte, erklärt Abläufe und vermittelt Wissen über Behandlungen – in einer kindgerechten, motivierenden Form.
Mit dem Ideengeber und Projektleiter Dr. med. Oliver Basu, Facharzt für Kinder- und Jugendmedizin, sprechen wir darüber, wie Wissen aus der Games-Industrie in Medizin und Pflege übersetzt werden kann. Dr. Basu leitet das Pediatric Health Play Team, das ähnlich wie das US- und UK bekannte (Child Life Programm) arbeitet und Spiel und Medizin verbindet, um Ängste abzubauen und Lebensqualität im Krankenhaus zu verbessern. Zum Team gehören neben LOUISA Projekte wie Pingunauten und Sweet Dive VR, die Kindern helfen, sich spielerisch auf Behandlungen vorzubereiten.
Britta Karn, Leiterin des für LOUISA beauftragten UX-Projektteams bei Centigrade, wird im Talk aus der Perspektive nutzerzentrierter Gestaltung berichten. Sie zeigt, wie Designprozesse aus der Games-Welt helfen, medizinische Kommunikation zugänglicher zu machen – und warum kindgerechte Gestaltung weit mehr ist als eine Frage der Ästhetik.
Auch Henrik Ohlms, Experte für Patientenzentrierung und digitale Gesundheitsversorgung und Geschäftsführer der m.Doc GmbH, wird Einblicke in die Perspektive des Entwicklungspartners geben und erläutern, wie Game Thinking-Ansätze in digitalen Patientenportalen der Zukunft eine Rolle spielen können.
Wie lassen sich Empathie, Game Design und medizinische Verantwortung vereinen – und was können wir dabei von anderen Ländern lernen? Diese und weitere Fragen diskutieren wir beim nächsten GiG xTalk: Sag mir, wie es weitergeht!
Ob noch ganz am Anfang einer Idee oder bereits mit eigener Lösung am Markt – in den GiG xTalks sprechen wir mit den Menschen, die Games und Gamification erfolgreich ins Gesundheitswesen bringen. Jeder Talk stellt ein Beispiel in den Mittelpunkt, bei dem beide Seiten – die Gesundheits- wie auch die Gamesbranche – gemeinsam neue Wege gehen.
Zum Schluss ist Zeit für Fragen und Austausch, damit alle Teilnehmenden Impulse für ihre eigenen Projekte mitnehmen. Die GiG xTalks sind Teil der MFG-Initiative GiG – Games und Gamification im Gesundheitswesen.
Entwickler*innen, Hersteller*innen und Forscher*innen, die digitale Gesundheitslösungen mit spielerischen Ansätzen gestalten – und so messbare Wirkung in Prävention, Therapie oder Aufklärung erzielen wollen. Ebenso willkommen sind Fachkräfte aus Medizin, Pflege, Psychologie und Pädagogik, die neue Wege suchen, um Patient*innen motivierend und empathisch zu begleiten.
Britta Karn
Britta Karn ist seit zehn Jahren UX Managerin bei Centigrade und bewegt sich an der Schnittstelle von UX Research, agilem Projektmanagement und strategischer Produktentwicklung. Ihr besonderes Interesse gilt dem Einsatz von Games- und Gamification-Ansätzen, um Menschen in komplexen oder herausfordernden Situationen zu unterstützen.
Als Centigrades Projektleiterin des UX-Teams vom LOUISA Projekt hat sie im engem Austausch mit Klinik, Kindern und Eltern die erzählerische und konzeptionelle Grundlage für eine kindgerechte Nutzererfahrung entwickelt.
In weiteren Gamification-Projekten wie MightyU, einem Nintendo-Switch-Spiel zur Förderung motorischer Fähigkeiten bei Kindern mit infantiler Zerebralparese, verband sie psychologisches Know-how mit nutzerzentriertem Design und einer Begeisterung für das Potenzial spielerischer Interaktion. Sie ist Psychologin (M.Sc.), zertifizierte Professional Scrum Developerin und seit vielen Jahren in der Beratung und Begleitung von UX-Projekten tätig.

Dr. Oliver Basu
Dr. Oliver Basu, Kinderonkologe, Palliativmediziner und Arzt für medizinische Informatik, arbeitet als Oberarzt in der pädiatrischen Stammzelltransplantation. Als Gründer und Leiter der Abteilung für Medizinische Informatik der Kinderklinik der Universitätsmedizin Essen (UME) implementierte er seit über zwei Jahrzehnten u.a. auch viele patient*innenorientierte Softwareprojekte. Er initiierte das Projekt LOUISA, das die altersgerechte und spielerische Unterstützung von Patient*innen im Klinikalltag anstrebt.
Im Zuge dieses wegweisenden Projekts konnte Dr. Basu ein multidisziplinäres Team von Expert*innen aus Medizin, Pflege, Medienpädagogik, IT und User Experience zu dem Pediatric Health Play Team aufbauen. Gemeinsam setzt dieses Team innovative Lösungen ein, die das Wohlbefinden und Erleben junger Patient*innen nachhaltig verbessern. Mehr zum Team auf Instagram: https://www.instagram.com/pediatrichealthplay_ume/
In den letzten Jahren war ein Schwerpunkt die Entwicklung und der Einsatz von VR Projekten zur Angstreduktion junge Patient*innen. Seit 2023 leitet er zusätzlich das neugegründete Zentrum für virtuelle und erweiterte Realität in der Medizin an der UME.

Henrik Ohlms
Henrik Ohlms ist Experte für Patientenzentrierung und digitale Gesundheitsversorgung. Als Geschäftsführer der m.Doc GmbH, einem Unternehmen der CompuGroup Medical (CGM), treibt er die Entwicklung und Implementierung innovativer Patientenportallösungen voran, die sektorenübergreifende digitale Kommunikation im Gesundheitswesen ermöglichen und die aktive Einbindung von Patient*innen fördern.
Mit umfangreicher Erfahrung im Bereich Business Development und Digital Health war Henrik Ohlms an der strategischen und operativen Entwicklung zahlreicher Digitalisierungsprojekte beteiligt. Sein Schwerpunkt liegt auf der Gestaltung benutzerzentrierter Plattformen, die klinische Abläufe verbessern, Patienten empowern und Versorgungseinrichtungen auf dem Weg zur digitalen Transformation begleiten.
Darüber hinaus engagiert sich Henrik Ohlms als Speaker, Experte und Dozent rund um die Themen digitale Patientenreise, Innovationen im Gesundheitswesen und intersektorale Vernetzung. Seine Vision: Ein Gesundheitssystem, in dem moderne Technologien empathisch und nutzerfreundlich zur Verbesserung der Patientenversorgung beitragen.

Moderator: Christoph Brosius
Mit 25-jähriger Erfahrung in der Kreativwirtschaft, von der Arbeit in der Druckerei der Eltern, über die Lehre zum Werbekaufmann bei Grey Worldwide, hin zur Arbeit als Regieassistent und Aufnahmeleiter für TV und Hollywood Kino bis hin zur Ausbildung zum Producer für Computer- und Videospiele, arbeitet Christoph Brosius heute an der Schnittstelle zwischen den Branchen. Um insbesondere das Wissen aus der Spieleindustrie in andere Wirtschaftszweige zu bringen, hat er 2011 die Game Thinking Agentur Die Hobrechts mitgegründet und ist heute Geschäftsführer des E-Mental-Health Entwicklers Circumradius. Mit dieser hat er 2024 nach 10 Jahren Entwicklungsarbeit RADIUS als SamD (Software as a Medical Device) Medizinprodukt zur Zertifizierung und in eine vom Innovationsfonds geförderte Multicenterstudie gebracht.
Neben diesen unternehmerischen Aufgaben hat Christoph Brosius seit 2013 auf Bundes- und Landeseben zahlreiche Konferenzen, Workshops und Innovationcamps insb. zur Cross Sektoralen Innovation mit der KKW konzipiert und moderiert – so auch für die GiG-Initiative.

03.12.2025
12:00 Uhr bis 13:30 Uhr
Online via Zoom
MFG Baden-Württemberg
Die Teilnahme ist kostenfrei.
Die Anmeldung ist bis zum 3.12.25 um 11:59 Uhr möglich.
Online
03.12.2025
12:00 bis 13:30 Uhr
Die Teilnahme ist kostenfrei.

Leiterin Projektteam Talent- und Forschungsförderung
Unit Kultur- und Kreativwirtschaft