Deutsche Games-Branche blickt optimistisch in die Zukunft

Nach drei schwierigen Jahren zeigen sich viele deutsche Unternehmen aus der Games-Branche optimistischer – vor allem mit Blick auf die eigene Geschäftsentwicklung.

Nach mehreren schwierigen Jahren blickt die deutsche Games-Branche wieder optimistischer in die Zukunft. | © Envato

Nach drei herausfordernden Jahren hat sich die Stimmung in der deutschen Games-Branche gegenüber dem Vorjahr deutlich verbessert. Laut dem aktuellen game Branchenbarometer rechnet knapp jedes dritte Unternehmen (29 Prozent) mit einer positiven Entwicklung der Branche innerhalb der kommenden zwölf Monate. Im Vorjahr lag dieser Wert noch bei 17 Prozent. Gleichzeitig sinkt der Anteil der Unternehmen, die eine negative Entwicklung erwarten.

Eigene Geschäftslage deutlich positiver bewertet

Noch optimistischer fallen die Erwartungen für das eigene Unternehmen aus. Mehr als die Hälfte der Games-Unternehmen geht von einer positiven wirtschaftlichen Entwicklung im kommenden Jahr aus – ein ähnlich hoher Wert wie im Vorjahr. Nur 12 Prozent rechnen aktuell mit einer negativen Geschäftsentwicklung. Trotz der Zuversicht bleiben die Planungen beim Personal zurückhaltend. Wie auch im Vorjahr gehen rund jedes dritte Games-Unternehmen von Neueinstellungen aus.

Deutsche Games-Unternehmen sehen die wirtschaftliche Entwicklung der Branche wieder positiver. | © game - Verband game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.

Branchensignale und politische Maßnahmen stärken das Vertrauen

Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, sieht die Entwicklung als klares Zeichen wachsender Zuversicht:
„Nach einer nicht nur hierzulande schwierigen Phase sorgen positive Signale wie die starke gamescom 2025 und wichtige politische Weichenstellungen wie die erhöhte Games-Förderung und die Ankündigung von Steueranreizen durch die Bundesregierung für bessere Aussichten und mehr Vertrauen als noch vor einem Jahr.“

Das Branchenbarometer basiert auf einer Online-Umfrage des game – Verband der deutschen Games-Branche. Insgesamt nahmen 202 Mitgliedsunternehmen teil, darunter vor allem Entwickler und Publisher.

Quelle: game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.
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