Deutscher Games-Markt wächst weiter – Jahresreport 2025 veröffentlicht

Der deutsche Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2025 um 4 Prozent. Der aktuelle Jahresreport liefert umfassende Daten zur Branche, Gamer*innen und dem Gaming-Standort Deutschland.

Eine Frau und ein Mann sitzen mit VR-Brillen und Gaming-Controllern auf Sitzsäcken und lachen.
© Adobe Stock

Der deutsche Games-Markt ist auf Wachstumskurs: Im ersten Halbjahr 2025 stieg der Umsatz mit Spielen, Games-Hardware und Online-Gaming-Services um 4 Prozent auf 4,6 Milliarden Euro. Besonders stark wuchs der Bereich Games-Hardware, der dank des Starts der Nintendo Switch 2 um 17 Prozent auf über 1,2 Milliarden Euro zulegte. Auch Online-Gaming-Services verzeichneten ein Wachstum von 4 Prozent. Lediglich der Umsatz mit klassischen Spielen sank leicht um 2 Prozent auf 2,7 Milliarden Euro.

Games als Entertainment für alle Generationen

Das Leitthema der gamescom 2025 „Games – Perfekte Unterhaltung“ spiegelt die Realität wider: Rund zwei von drei Deutschen (63 Prozent) sehen in Games das Entertainment unserer Zeit, was etwa 44 Millionen Menschen entspricht, ergibt eine aktuelle Umfrage im Auftrag des game Verband Deutschlands. Die Mehrheit der Spielerinnen und Spieler bestätigt, dass Games Spaß machen (94 Prozent), gut unterhalten (93 Prozent) und zur Entspannung beitragen (91 Prozent).

Das Durchschnittsalter der Gamer*innen liegt mittlerweile bei fast 40 Jahren, mit den größten Zuwächsen in älteren Altersgruppen. 85 Prozent der Spielenden sind überzeugt,dass Games für alle Altersgruppen geeignet sind, und 79 Prozent sehen in Spielen eine Möglichkeit, Jung und Alt zusammenzubringen. Gemeinsames Spielen in der Familie wird von 75 Prozent als hilfreich für das Verständnis digitaler Medien angesehen.

Mobile Gaming und Handhelds im Fokus

Ein wachsender Trend ist das mobile Spielen: Mehr als ein Viertel der Deutschen (29 Prozent) ab 16 Jahren interessiert sich für Gaming-Handhelds. Für viele sind vor allem die Flexibilität (43 Prozent) und die Kompaktheit (41 Prozent) dieser Geräte attraktiv. Auch die Möglichkeit, Spiele unterwegs zu genießen oder sich zurückziehen zu können, spielt eine wichtige Rolle.

Jahresreport 2025: Umfassende Einblicke in die Branche

Der gerade veröffentlichte Jahresreport der deutschen Games-Branche 2025 beantwortet zentrale Fragen zur Spieler*innenstruktur und der Marktentwicklung der deutschen Games-Branche. Er bietet zudem einen Überblick über die Arbeit der Stiftung Digitale Spielekultur, der USK und der esports player foundation sowie Rückblicke auf die gamescom 2024 und den Deutschen Computerspielpreis 2025.

Gamescom 2025: Das Highlight der Games-Branche

„Das Plus des deutschen Games-Marktes im ersten Halbjahr 2025 ist ein starkes Signal zum Auftakt der gamescom", sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche. 

Auch dieses Jahr ist die MFG Baden-Württemberg und die von Games BW geförderten Games wieder am baden-württembergischen Landes- und Gemeinschaftsstand “THE LÄND – Games & Virtual Worlds Made in Baden-Württemberg” vertreten. Die ausstellenden Unternehmen und Institutionen haben Gelegenheit, ihre neuesten Entwicklungen dem Fachpublikum zu präsentieren und Kontakte mit der internationalen Spieleszene zu knüpfen und Besucher*innen können die Spiele und Projekte live ausprobieren.

Quelle: game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.
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